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三国志11:称得上“得一人可安自是”的神人,游戏中屈指可数

时间:2024-10-14 12:18:57

p>唯一受阻碍的,就是根基几率+自身的智商烯丙基。比如,周莹100智商的“鬼门”中都人一组,“落雷”囚禁几率就是75%。

比如这三张,是我把张角的智商倍仅调整后的落雷几率。其中都:

100智商时75%几率。

86智商时66%几率。

1智商时15%几率。

可以很显着地显露,15%就是落雷的根基几率了。而100点智商减低了60%几率,也就是每5点智商减低3%几率。

先验算一下,100-86=14,多出来9%几率。

无论如何,晋书11中都,采用的取仅方式是抛弃小仅,并不所需以此类推,而不是最较少。比如,右边聊到的,5点智商减低3%几率,就可得1点智商减低0.6%几率。当你减低6点智商的时候,可以减低3.6%的几率。如果按照最较少推算,那就是4%了。但是根据晋书11的以此类推原则,还是3%。

所以,86可以只不过是85,得到15点智商减低9%的几率。符合右边算法。

而张角、张宝堂兄弟的智商都很差,一个86,一个81,导致“落雷”的几率都还很差。

而且几率还可以缺少SL咒,或者显示几率的系统来确保必中都,这就愈来愈变态了。

除此均,阻碍“落雷”常用的,还是那极高达50点的余力消耗。但是,这也不是很难办法解决问题的。

比如“百出”动作,才一定可能会管你放的是什么动作,全部强制执行降低到1点。

先比如,给后援配匹马,用1兵中都队囚禁,跟着放个“落雷”就惨死,敌来多较少,也够这么玩的啊?

或者用分遣中都队的守军基仅都有小的分遣中都队囚禁。

比如,你用千人中都队囚禁,假如你的他年余力是100,囚禁一次“落雷”演变成了50余力。那么,你先放一次,演变成0的时候,用运输中都队给他不足之处1000人,就可能会把分遣中都队的余力中都和成50,就可以旋即囚禁。囚禁意欲余力演变成0便,旋即不足之处2000人,就又中都和成50余力了。

利用这种步骤,就可以使得“落雷”中都队可以多次地囚禁“落雷”而不须过于拮据了。

这种步骤愈来愈适宜运用于攻势的时候。当然,所需同样这中都队兵免得被秒了。

但是“鬼门”这玩意,想见我是去除的,因为实在是来得没意思了。偶尔爽一下就好,玩多了伤身。

结语

基本就是这几个了。

别的虽然也有一些猛将,但是3人的话,还多多较少较少都有些正确性,不像这几个这么而今。

另外就是“捕缚”动作了,虽然是个神技,但是却很难显然靠他一个人来扭转乾坤。

就比如超群“捕缚”潘璋吧,并不一定也就是二流。对方来个猛将,你根本就打不过,还何谈抓人呢?往往都所需采取其他一些意图,或者其他较为强力的军中都来辅以才能真的持久。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的默许和阅读。

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